丧尸幸存者
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
一款喪屍射擊 Roguelike:營地可以慢慢擴建、新地圖等你解鎖、軍火庫越來越豐富,出自一位沒有程式基礎的設計師之手。🧟
官方網站 www.bilibili.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在自己嗶哩嗶哩影片下的留言中貼出(2026 年 9 月 30 日、10 月 6 日與 10 月 19 日):「游戏网页游玩链接」(遊戲網頁遊玩連結)。
在哪裡玩
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- 免費遊玩(官方網站)網頁搶先體驗 · 開發中;手機版為早期版本免費
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《丧尸幸存者》
《丧尸幸存者》(Zombie Survivor)是一款以 Godot 製作的喪屍射擊 Roguelike,可在嗶哩嗶哩的 Toy 平台上用瀏覽器遊玩。你拿著越來越多的槍枝與配件殺出一條血路,收集戰利品、挑選強化效果,再回到營地,由營地建築承接長期的成長:無線電站能解鎖新地圖,作戰中心則預計提供永久的戰鬥強化。在郊區森林地圖擊敗魔王,再用牠掉落的「生化能源泵」升級無線電站,就能開啟「跨海大桥·隔离点」(跨海大橋・隔離點),這張地圖有專屬的敵人,例如喪屍犬、喪屍警察與喪屍軍人、穿防化服的喪屍,以及骨刺喪屍。之後的更新加入了魔王、挑戰模式與手機版。開發者是嗶哩嗶哩創作者「小面包Cat大王」,表示這是自己的第一款遊戲,在沒有任何程式基礎的情況下,利用業餘時間純粹出於興趣製作;本職是遊戲動效設計師。影片說明本作以 DeepSeek 的 V4 Flash 模型搭配 Godot 與 Claude Code 製作,並隨著開發進度公開 Token 用量與花費:8 月時是 49 億 Token、約 160 元人民幣,到 10 月則是 260 億 Token、約 1,200 元人民幣,耗時兩個月。瀏覽器版為中文;由於手機版還是早期版本,開發者建議用電腦遊玩。
製作過程
部分驗證開發者的嗶哩嗶哩影片表示,本作是透過 Claude Code 使用 DeepSeek 的模型製作:2026 年 10 月 19 日影片的說明寫著「使用Deepseek+Godot+Claude Code制作的丧尸射击肉鸽游戏」(使用 DeepSeek+Godot+Claude Code 製作的喪屍射擊 Roguelike 遊戲),9 月 21 日的影片則是「使用DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎制作」(使用 DeepSeek V4 Flash+Claude+Godot 引擎製作)。開發者在 8 月 17 日的影片中寫道,這是自己的第一款遊戲,沒有任何程式基礎,本身是遊戲動效設計師(屬於美術與設計類);在一則回覆中也提到,因為程式拆成好幾塊,AI 只會讀取其中一部分。開發者公開的 Token 用量與花費:49 億 Token、約 160 元人民幣(8 月 17 日),196 億 Token、約 900 元人民幣(9 月 21 日),以及 260 億 Token、約 1,200 元人民幣、以 Godot 與 DeepSeek V4.1 Flash 耗時兩個月(10 月 6 日)。模型是 DeepSeek 的;記錄的工具是開發者寫出的 Claude Code。
- 開發者自述2026 年 8 月 17 日影片說明:「使用DeepseekV4Flash共花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 … 这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的」(使用 DeepSeek V4 Flash 共花費 49 億 Token 打造喪屍射擊 Roguelike……這是我做的第一款遊戲,沒有任何程式基礎,本人是遊戲動效設計師,屬於美術與設計類)。 — Bilibili (小面包Cat大王)
- 開發者自述2026 年 9 月 21 日影片說明:以「DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎」製作,目前為止 196 億 Token、約 900 元人民幣,利用業餘時間花了約一個半月。 — Bilibili (小面包Cat大王)
以 Godot 引擎製作並匯出成網頁版;瀏覽器版放在嗶哩嗶哩的 Toy 平台上,開發者表示是平台主動給了測試資格。依開發者所述,程式由 DeepSeek V4 Flash(之後是 V4.1 Flash)透過 Claude Code 產生,開發者本人沒有程式基礎;9 月 21 日的影片提到加入了新的尋路邏輯,讓喪屍能繞過障礙物找到玩家,並在片尾展示部分美術製作過程。來源沒有說明美術是怎麼做的。較早的 Windows 版本是透過百度網盤分享下載。我們搜尋過網頁版的 Godot 資料包,沒有任何 AI 服務的網址或 HTTP 請求。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 約 2 個月(到 10 月的手機版與網頁版)開發者自述Bilibili (小面包Cat大王)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的”查證說明: AI 使用情形、功能與花費取自「小面包Cat大王」(嗶哩嗶哩 UID 490746370)四支影片的說明:2026 年 8 月 17 日(BV1n3bi6kEHL)、9 月 21 日(BV1WVha6kEfh)、10 月 6 日(BV12tpw63EzT)與 10 月 19 日(BV1TBnE6QE1x),以及開發者自己在影片下的留言,於 2026 年 11 月 8 日透過嗶哩嗶哩的公開 API 讀取(日期為北京時間)。沒有任何來源明確寫出 AI 撰寫了全部程式;收錄的依據是「使用 DeepSeek+Godot+Claude Code 製作」,加上開發者表示這是自己的第一款遊戲、沒有任何程式基礎。不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。開發者關於 AI「只會讀取其中一部分」程式的回覆,來自 9 月 21 日影片的留言區。花費以開發者寫的人民幣記錄,沒有換算。瀏覽器版連結最早在 2026 年 9 月 30 日貼出(9 月 21 日影片下的留言,同時宣布魔王、挑戰模式與第一版手機版),以此作為上架日期;更早的 Windows 版本(開發者標示為 8 月 17 日的 1.3.1,以及 9 月 21 日的 0.5.1 與 0.5.2)是透過百度網盤分享,不列為上架平台。Toy 頁面已於 2026 年 11 月 8 日開啟:標題「丧尸幸存者」,是從 bilibilitoy.com 提供的 Godot 網頁匯出版(資料包約 37 MB)。10 月 6 日的影片稱手機版為「移植手游」(移植成手機遊戲),可在網頁中遊玩;沒有應用程式商店的版本。2026 年 11 月 8 日的觀看次數分別約為 11.4 萬、5.9 萬、1.36 萬與 1.38 萬(觀察值;不列為指標)。遊戲標題為簡體中文;英文名稱 Zombie Survivor 取自 Toy 網址。10 月 19 日影片標題寫的是「丧尸设计」(喪屍設計),看來是「丧尸射击」(喪屍射擊)的筆誤。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
第一支影片:沒有程式基礎的開發者展示以 DeepSeek V4 Flash 製作的遊戲(49 億 Token、約 160 元人民幣),並分享 Windows 版本。
開發者自述Bilibili (小面包Cat大王)更新影片:加入跨海大橋隔離點地圖、新敵人與三把新槍;以 DeepSeek V4 Flash、Claude 與 Godot 製作(目前為止 196 億 Token)。
開發者自述Bilibili (小面包Cat大王)開發者貼出嗶哩嗶哩 Toy 上的瀏覽器版連結,同時推出魔王、挑戰模式與第一版手機版。
開發者自述Bilibili (小面包Cat大王)影片宣布本作已經點一下就能玩,以 DeepSeek、Godot 與 Claude Code 製作。
開發者自述Bilibili (小面包Cat大王)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 使用Deepseek花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 Bilibili (小面包Cat大王) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年8月17日 | 2026年11月3日 |
| DeepSeek消耗190亿Token打造丧尸射击肉鸽游戏 Bilibili (小面包Cat大王) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年9月21日 | 2026年11月3日 |
| DeepSeek消耗260亿Token的游戏移植手游,网页可玩! Bilibili (小面包Cat大王) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| 用DeepSeek制作丧尸设计肉鸽游戏现在能够点击即玩! Bilibili (小面包Cat大王) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| 丧尸幸存者 (Bilibili Toy) Bilibili Toy (小面包Cat大王) · 簡體中文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 小面包Cat大王 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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