丧尸幸存者
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
โร้กไลก์ยิงซอมบี้ที่มีแคมป์ให้พัฒนา แผนที่ใหม่ให้ปลดล็อก และคลังอาวุธที่ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ สร้างโดยดีไซเนอร์ที่ไม่มีพื้นฐานเขียนโค้ด
เว็บไซต์ทางการ www.bilibili.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ผู้พัฒนาโพสต์ไว้ในคอมเมนต์ใต้วิดีโอ Bilibili ของตัวเอง (30 ก.ย., 6 ต.ค. และ 19 ต.ค. 2026): “游戏网页游玩链接” (ลิงก์เล่นเกมบนเบราว์เซอร์)
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์Early Access · อยู่ระหว่างพัฒนา เวอร์ชันมือถือยังเป็นบิลด์ช่วงแรกฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ 丧尸幸存者
งานอดิเรกที่ไปไกลเกินคาด — 丧尸幸存者 (Zombie Survivor) คือเกมโร้กไลก์ยิงซอมบี้ที่สร้างใน Godot และเล่นบนเบราว์เซอร์ผ่านแพลตฟอร์ม Toy ของ Bilibili คุณยิงฝ่าผู้ติดเชื้อด้วยปืนและอุปกรณ์เสริมที่สะสมเพิ่มขึ้น เก็บของ เลือกพาวเวอร์อัป แล้วกลับไปยังแคมป์ที่สิ่งปลูกสร้างเป็นตัวเก็บความคืบหน้าระยะยาว: สถานีวิทยุปลดล็อกแผนที่ใหม่ และมีแผนจะเพิ่มศูนย์ฝึกรบสำหรับอัปเกรดการต่อสู้ถาวร หลังแผนที่ป่าชานเมือง การล้มบอสและใช้ของที่มันดรอป คือปั๊มพลังงานชีวภาพ อัปเกรดสถานีวิทยุ จะเปิดเขตกักกันบนสะพานข้ามทะเลที่มีศัตรูของตัวเอง เช่น สุนัขซอมบี้ ตำรวจและทหารซอมบี้ ซอมบี้ชุดป้องกันสารพิษ และซอมบี้หนามกระดูก อัปเดตหลัง ๆ เพิ่มบอส โหมดท้าทาย และเวอร์ชันมือถือ ผู้พัฒนาซึ่งเป็นครีเอเตอร์บน Bilibili 小面包Cat大王 บอกว่านี่คือเกมแรกของตัวเอง ทำเป็นงานอดิเรกในเวลาว่างโดยไม่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรม และทำงานเป็นดีไซเนอร์โมชันเอฟเฟกต์ในเกม วิดีโอระบุว่าสร้างด้วยโมเดล V4 Flash ของ DeepSeek ร่วมกับ Godot และ Claude Code และให้ตัวเลขการใช้โทเคนและค่าใช้จ่ายตามที่เกมเติบโต: 4.9 พันล้านโทเคน ราว 160 หยวนในเดือนสิงหาคม และ 26 พันล้านโทเคน ราว 1,200 หยวน กับการทำงานสองเดือนภายในเดือนตุลาคม เวอร์ชันเบราว์เซอร์เป็นภาษาจีน ผู้พัฒนาแนะนำให้เล่นบนคอมพิวเตอร์ เพราะเวอร์ชันมือถือยังเป็นบิลด์ช่วงแรก
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนวิดีโอบน Bilibili ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมสร้างด้วยโมเดลของ DeepSeek ผ่าน Claude Code: คำอธิบายวิดีโอวันที่ 19 ต.ค. 2026 เขียนว่า “使用Deepseek+Godot+Claude Code制作的丧尸射击肉鸽游戏” (เกมโร้กไลก์ยิงซอมบี้ที่สร้างด้วย DeepSeek + Godot + Claude Code) และวิดีโอวันที่ 21 ก.ย. เขียนว่า “使用DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎制作” (สร้างด้วย DeepSeekV4Flash + Claude + เอนจิน Godot) ในวิดีโอวันที่ 17 ส.ค. ผู้พัฒนาเขียนว่านี่คือเกมแรกของตัวเอง ไม่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรม และเป็นดีไซเนอร์โมชันเอฟเฟกต์ในเกม (สายศิลป์และดีไซน์) ในการตอบกลับ ผู้พัฒนาระบุว่า AI อ่านโค้ดเป็นส่วน ๆ เพราะโค้ดถูกแบ่งเป็นหลายชิ้น การใช้โทเคนและค่าใช้จ่ายตามที่ผู้พัฒนารายงาน: 4.9 พันล้านโทเคน ราว 160 หยวน (17 ส.ค.) 19.6 พันล้านโทเคน ราว 900 หยวน (21 ก.ย.) และ 26 พันล้านโทเคน ราว 1,200 หยวน กับการทำงานสองเดือนด้วย Godot และ DeepSeek V4.1 Flash (6 ต.ค.) โมเดลเป็นของ DeepSeek ส่วน Claude Code คือเครื่องมือที่ระบุชื่อ
- ผู้พัฒนารายงานคำอธิบายวิดีโอวันที่ 17 ส.ค. 2026: “使用DeepseekV4Flash共花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 … 这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的” (ใช้ DeepseekV4Flash รวม 4.9 พันล้านโทเคนสร้างโร้กไลก์ยิงซอมบี้ … นี่คือเกมแรกที่ผมทำ ไม่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมใด ๆ ตัวผมเป็นดีไซเนอร์โมชันเอฟเฟกต์ในเกม สายศิลป์และดีไซน์) — Bilibili (小面包Cat大王)
- ผู้พัฒนารายงานคำอธิบายวิดีโอวันที่ 21 ก.ย. 2026: สร้างด้วย “DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎” ใช้ไปแล้ว 19.6 พันล้านโทเคน ราว 900 หยวน ทำในเวลาว่างราวหนึ่งเดือนครึ่ง — Bilibili (小面包Cat大王)
สร้างในเอนจิน Godot และส่งออกสำหรับเว็บ เวอร์ชันเบราว์เซอร์รันบนแพลตฟอร์ม Toy ของ Bilibili ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าแพลตฟอร์มให้สิทธิ์ทดสอบแก่ตัวเอง ตามที่ผู้พัฒนาซึ่งไม่มีพื้นฐานเขียนโค้ดระบุ โค้ดสร้างโดย DeepSeek V4 Flash (ภายหลังเป็น V4.1 Flash) ผ่าน Claude Code วิดีโอวันที่ 21 ก.ย. เพิ่มลอจิกหาเส้นทางแบบใหม่ให้ซอมบี้เดินอ้อมสิ่งกีดขวางมาหาผู้เล่น และแสดงกระบวนการทำงานภาพบางส่วนในช่วงท้าย แหล่งข้อมูลไม่ได้บอกว่างานภาพทำอย่างไร บิลด์ Windows ก่อนหน้านี้แชร์ให้ดาวน์โหลดผ่าน Baidu Netdisk เราค้นแพ็กเกจ Godot ของบิลด์เว็บแล้ว ไม่พบที่อยู่ของบริการ AI หรือคำขอ HTTP ใด ๆ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 2 เดือน (จนถึงเวอร์ชันมือถือและเว็บในเดือนตุลาคม)ผู้พัฒนารายงานBilibili (小面包Cat大王)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ฟีเจอร์ และค่าใช้จ่ายมาจากคำอธิบายวิดีโอสี่ตัวของ 小面包Cat大王 (Bilibili UID 490746370): 17 ส.ค. 2026 (BV1n3bi6kEHL), 21 ก.ย. (BV1WVha6kEfh), 6 ต.ค. (BV12tpw63EzT) และ 19 ต.ค. (BV1TBnE6QE1x) รวมถึงคอมเมนต์ของผู้พัฒนาเองใต้วิดีโอเหล่านั้น อ่านผ่าน API สาธารณะของ Bilibili เมื่อ 8 พ.ย. 2026 (วันที่ตามเวลาปักกิ่ง) ไม่มีแหล่งข้อมูลใดบอกตรง ๆ ว่า AI เขียนโค้ดทั้งหมด การรวมเกมนี้ไว้อิงจาก “สร้างด้วย DeepSeek + Godot + Claude Code” ประกอบกับคำกล่าวของผู้พัฒนาว่านี่คือเกมแรกและไม่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรม ไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI คำตอบของผู้พัฒนาเรื่อง AI อ่านโค้ด “เป็นส่วน ๆ” มาจากคอมเมนต์ใต้วิดีโอวันที่ 21 ก.ย. ค่าใช้จ่ายเป็นเงินหยวนจีนตามที่ระบุและไม่ได้แปลงค่า ลิงก์เบราว์เซอร์โพสต์ครั้งแรกเมื่อ 30 ก.ย. 2026 (คอมเมนต์ใต้วิดีโอวันที่ 21 ก.ย. ประกาศบอส โหมดท้าทาย และเวอร์ชันมือถือแรก) ซึ่งเป็นวันที่ของรายการนี้ บิลด์ Windows (1.3.1 เมื่อ 17 ส.ค. และ 0.5.1 กับ 0.5.2 เมื่อ 21 ก.ย. ตามเลขที่ผู้พัฒนาตั้ง) แชร์ก่อนหน้านั้นผ่าน Baidu Netdisk และไม่ได้อยู่ในรายการ หน้า Toy ถูกเปิดเมื่อ 8 พ.ย. 2026: ชื่อ 丧尸幸存者 เป็นการส่งออกเว็บของ Godot (แพ็กเกจข้อมูลราว 37 MB) เสิร์ฟจาก bilibilitoy.com วิดีโอวันที่ 6 ต.ค. เรียกเวอร์ชันมือถือว่าการพอร์ตเป็นเกมมือถือ (移植手游) ที่เล่นได้ในหน้าเว็บ ไม่มีรายการบนแอปสโตร์ ยอดชม ณ 8 พ.ย. 2026: ราว 114,000, 59,000, 13,600 และ 13,800 ครั้ง (สังเกตการณ์ ไม่ใช่เมตริก) ชื่อเกมเป็นภาษาจีนตัวย่อ ชื่อภาษาอังกฤษ Zombie Survivor ตามที่อยู่บน Toy ชื่อวิดีโอวันที่ 19 ต.ค. เขียนว่า “丧尸设计” (ออกแบบซอมบี้) ซึ่งดูเหมือนตั้งใจจะเป็น 丧尸射击 (ยิงซอมบี้) เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
วิดีโอแรก: ผู้พัฒนาที่ไม่มีพื้นฐานเขียนโค้ดโชว์เกมที่สร้างด้วย DeepSeek V4 Flash (4.9 พันล้านโทเคน ราว 160 หยวน) และแชร์บิลด์ Windows
ผู้พัฒนารายงานBilibili (小面包Cat大王)วิดีโออัปเดต: แผนที่เขตกักกันบนสะพานข้ามทะเล ศัตรูใหม่ และปืนใหม่สามกระบอก สร้างด้วย DeepSeek V4 Flash, Claude และ Godot (ใช้ไปแล้ว 19.6 พันล้านโทเคน)
ผู้พัฒนารายงานBilibili (小面包Cat大王)ผู้พัฒนาโพสต์ลิงก์เบราว์เซอร์บน Bilibili Toy พร้อมบอส โหมดท้าทาย และเวอร์ชันมือถือแรก
ผู้พัฒนารายงานBilibili (小面包Cat大王)วิดีโอประกาศว่าเกมเล่นได้ในคลิกเดียว สร้างด้วย DeepSeek, Godot และ Claude Code
ผู้พัฒนารายงานBilibili (小面包Cat大王)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนแพลตฟอร์ม Toy ของ Bilibili ผู้พัฒนาแนะนำให้เล่นบนคอมพิวเตอร์ บนมือถืออาจกระตุก และบางเครื่องอาจโหลดไม่ขึ้นเพราะข้อจำกัดหน่วยความจำของเบราว์เซอร์
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 使用Deepseek花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 Bilibili (小面包Cat大王) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | โพสต์โซเชียล | 17 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| DeepSeek消耗190亿Token打造丧尸射击肉鸽游戏 Bilibili (小面包Cat大王) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | โพสต์โซเชียล | 21 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| DeepSeek消耗260亿Token的游戏移植手游,网页可玩! Bilibili (小面包Cat大王) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | โพสต์โซเชียล | 6 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 用DeepSeek制作丧尸设计肉鸽游戏现在能够点击即玩! Bilibili (小面包Cat大王) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | โพสต์โซเชียล | 19 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 丧尸幸存者 (Bilibili Toy) Bilibili Toy (小面包Cat大王) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) 小面包Cat大王 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/sangshi-xingcunzhe-zombie-survivor" target="_blank" rel="noopener" title="ดู 丧尸幸存者 บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – 丧尸幸存者 เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





